《Shinobi: Art Of Vengeance》
要说服我购买《Shinobi: Art of Vengeance》的DLC并不需要太多理由。在这个已经充满了优秀游戏的年份,Shi...
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要说服我购买《Shinobi: Art of Vengeance》的DLC并不需要太多理由。在这个已经充满了优秀游戏的年份,Shinobi在2025年的回归是一个令人惊喜的亮点,即使我在第一次通关时被残酷的Ankou裂隙折磨得抓狂,我仍然渴望能再次投入其中。
Shinobi相对线性的结构使其非常适合任何形式的扩展,但我个人更希望看到一个更传统的DLC,包含宏大的新关卡、新鲜的动作,以及比已经相当困难的基础游戏更具挑战性的内容。当确认似乎唯一的扩展内容将围绕世嘉的反派展开时,事情变得有些奇怪,这些反派包括《人中之龙 维新!极》的Goro Majima、《世嘉经典:刺猬索尼克》的Dr Eggman,以及一个出人意料的选择——《金斧头™II》的Death Adder。不过,为了能玩到更多Shinobi内容,我愿意尝试任何东西。
人中之龙 维新!极
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尽管如此,我对这看起来只是一个世嘉主题的Boss连战模式感到有些矛盾,尽管《Art of Vengeance》的Boss战本身非常出色,尤其是如果这就是Shinobi发售后的全部内容的话。不过我很高兴地说,情况并非如此,因为世嘉反派DLC不仅仅是几个跨界战斗(尽管这些战斗本身已经非常棒了)。
世嘉经典:刺猬索尼克
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Shinobi的世嘉反派DLC似乎扮演了基础游戏某种尾声的角色,Joe Mushashi再次被从他平静的生活中拉出来,以应对喷涌出熟悉面孔的跨维度传送门。虽然与世嘉反派的大战是主要卖点,但其中也穿插了一些普通的关卡。
该扩展包包含了五个新关卡,其中两个(一个基于《人中之龙 维新!极》,另一个基于《金斧头™II》)与Boss战无关,只是提供了更多《Art of Vengeance》赖以成名的出色平台跳跃和富有表现力的战斗。作为一个只想玩到更多Shinobi内容的人,这些“普通”关卡是DLC的亮点,尤其是因为它们极具挑战性,迫使你利用武器库中的每一种工具和能力。
我花了一些时间才摆脱生疏感,但一旦我想起了那招一如既往强势的飞踢加处决连招,我就没问题了。

这些关卡中的每一个都感觉像是对其各自系列的情书,充满了对它们所基于游戏的致敬,例如在Majima的关卡背景中出现的Cabaret俱乐部和来自神室町的招牌。我对《金斧头™II》的了解不够深入,无法领会那些深度彩蛋,而且坦白说,我更希望看到其他世嘉系列登场,但Lizardcube赋予了这个关卡一种有趣而黑暗、忧郁的氛围,使其在《Art of Vengeance》色彩斑斓的关卡中脱颖而出。
你可能已经注意到我还没有谈到《世嘉经典:刺猬索尼克》的关卡,这是因为,尽管它是这批内容中最大、最有趣的跨界,但它却是唯一一个没有配套关卡的。与Eggman的战斗是整个DLC的终局之战,虽然场面宏大,但这也是世嘉反派DLC唯一的主要缺点——Green Hill Zone(以及一个惊喜的第二阶段)基本上只是华丽的装饰。

一旦你击败了最初的探索关卡,Shinobi就会将你扔进狼群,面对游戏中最难的Boss战。所有三个世嘉反派都拥有强大的攻击力,Majima和Death Adder都有几乎无法躲避的远程招式、可以削减你一半生命值的近战攻击,以及让我失败次数多到不愿承认的终极招式。
击败这些Boss还会根据他们的招式奖励你一个新的忍术。它们不像山羊炸弹和手里剑那么强大,但作为新服装之外的奖励,它们很有趣。
这些战斗不适合胆小的人,感觉是对你在《Art of Vengeance》中学到的一切的巨大考验。尽管它们非常艰难,但看到他们所有的标志性动作被转化为Shinobi的Boss战也是一种乐趣,比如Majima的分身作为他的终极技,以及Death Adder巨大的黄金战斧和魔法。
Eggman对于想探索索尼克世界的人来说可能是个失望,但他的两阶段Boss战是三个Boss中最突出(也是最困难)的。我花了整整四次尝试才勉强通过,即使我肯定希望有一个专门的关卡与之配套,但很难否认看到Eggman这个角色给了我《Art of Vengeance》最好的Boss战是多么酷。
该DLC还伴随着一个免费更新一同发布,增加了硬核模式。我简单尝试了一下,但即使我投入了那么多时间,这对我来说还是太难了。
我不确定这是否真的是《Art of Vengeance》的终结,或者世嘉和Lizardcube在世嘉反派DLC之后是否对Shinobi有更多计划,但最后的时刻确实让人感觉像是一场告别。如果世嘉反派DLC真的是这款游戏的最后一次欢呼,那么它是以一场盛大(尽管有些不平衡)的爆炸收场的,这配得上我近年来最喜爱的游戏之一。