《Denshattack!》:一款由铁道迷为铁道迷打造的“电车版”托尼·霍克滑板游戏
David Jaumandreu 和我本应在一家仿造火车车厢设计的演播室里,就他即将推出的游戏《Denshattack!》进行采访...
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David Jaumandreu 和我本应在一家仿造火车车厢设计的演播室里,就他即将推出的游戏《Denshattack!》进行采访。正如你将在视频中看到的那样,我们最终确实在那里完成了采访。但在录制视频版本之前,我们在一个完全不同的环境中聊了聊文字稿的内容:一个地牢。
Jaumandreu 坐在一把莫名其妙的宝座上,就像你在国王宫殿里看到的那样,而我则坐在另一种宝座上:一个真正的马桶。我们周围的石墙上挂着假镣铐,窗户上装着铁栅栏。在我们身后,穿过一扇推拉门,就是我们 30 分钟后要使用的火车演播室。
我还没想好怎么巧妙地将我和 Jaumandreu 的地牢探险过渡到关于《Denshattack!》甚至是火车的话题上。但 Jaumandreu 对我们所处的这个搞怪环境表现得非常热情。他现在完全有理由感到开心:毕竟,他正身处世界上他最喜欢的地方。
不,我指的不是地牢。我说的是日本。
Jaumandreu 跨越半个地球来宣传他即将推出的游戏:《Denshattack!》,他将其描述为“日本火车版的《托尼霍克滑板》”。他作为 Undercoders 工作室的总监领导着游戏的开发,该工作室于 2005 年在巴塞罗那成立。它最初是一家移动端开发工作室,后来转型为 DSi 开发,之后又推出了《康加舞大师》(Conga Master)和《爱琴海珍宝》(Treasures of the Aegean)等主机游戏。即便在成立 20 年后的今天,核心团队也只有 12 人,不过 Jaumandreu 表示,在需要支持时,他们会与外部开发者合作处理音乐和动画等事务。
那么,一家巴塞罗那工作室为什么要制作一款专门针对日本火车的游戏呢?简单来说,Jaumandreu 热爱日本,也热爱那里的铁路系统。这就是原因所在。
“我第一次来日本是在 98 年,”他坐在宝座上告诉我。“我只是来旅游的。我父亲过去经常出差,所以我正好有机会跟着他来这里旅行。它深深吸引了我,让我只想一次又一次地回来。”
第一次旅行时 Jaumandreu 才 16 岁——现在他已经大几十岁了,自那次旅行后,他几乎每年都会回到日本。
“这里有太多让人喜欢的东西了,”他继续说道。“我来这里显然是因为我当时是个孩子。我喜欢《龙珠》,喜欢电子游戏,对吧?那时候,日本是制作电子游戏最强大的力量。无论是任天堂还是 PlayStation。我是带着这种痴迷来的,然后被这个国家本身迷住了。它的历史超级有趣,它的文化也是。每当你对它了解更多,就会发现更多有趣的层面。电影很棒,食物不可思议。流行文化。不,这是很多东西的融合,每当你深入了解这个国家,你就会发现更多有趣的东西。所以第一次来我去了东京、大阪和京都。然后你开始更多地探索乡村地带,那正是开始吸引我的地方。”
当然,Jaumandreu 特别喜欢日本的铁路系统。他在第一次访问时乘坐了地铁,即绕东京核心区域运行的环状线——山手线。当时,日本火车的对讲机里没有英语语音,指示牌上也没有英语,所以他只能依靠指南手册来导航。“感觉就像是一场大冒险。”他说道,尤其是与巴塞罗那的火车相比,那里的火车虽然不错,但在技术上远没有这么先进。“打个比方,当我刚来这里时,那种感觉就像是在看 20 年后的未来,而现在我想我们已经达到了那个水平。”
后来,Jaumandreu 乘坐了新干线(子弹头列车),他被震撼了。“它速度极快,同时又非常安静,所以感觉超级平静。你跑得飞快,却感觉……我不知道,脱离了现实。你以不可思议的速度行驶,它却不会晃动或震动。旅程超级平稳,超级舒适。”
正是源于这份热爱,《Denshattack!》诞生了。Jaumandreu 说,有一天,他正在玩他的一个小火车玩具,灵感就开始涌现。
“我当时,你知道的,用手指在火车上玩滑板,就像无聊时那样。我划来划去,心想:‘哇,这很酷。我们可以以此做一个游戏。’我开始思考,并深入研究如何将其转化为游戏玩法。我以前玩过滑板,而且是《托尼霍克》系列游戏的超级粉丝,我想:‘你会怎么做这个?你会如何控制它?’所以,我带了一个火车模型去上班,开始向团队展示一些动作,然后我向其他人展示时,他们对我说:‘这太烂了。’‘你疯了吗?’然后我的一位在虚幻引擎方面非常高效的同事花了几天时间研究,他回来说:‘这绝对能做成一个游戏,超级好玩。’”
《Denshattack!》已经开发了三年。它的视觉风格受到《涂鸦小子》(Jet Set Radio)、《完美音浪》(Hi-Fi Rush)和《女神异闻录》的启发,音乐则由《索尼克:狂欢》的 Tee Lopes 创作。在游戏中,你控制一辆火车,就像控制一块滑板一样,景观、城市和其他地标都变成了滑板公园。Jaumandreu 将游戏玩法描述为两个部分:一种是“心流状态”玩法,专注于从 A 点到达 B 点,在行驶过程中做动作并避免脱轨;另一种是任务模式,你可以与对手竞速,尝试通过做动作获得高分,甚至挑战像巨大机甲那样的 Boss。此外,《Denshattack!》还将这些元素与一个关于寻找家人、反叛以及与对手交友的热血少年漫故事结合在一起。
当我们结束采访并准备离开地牢前往火车演播室录制时,我问了 Jaumandreu 最后一个关键问题:他最喜欢的“驿便”(车站便当)是什么?
他先是说他最喜欢那种拉开标签就能自动加热的便当。但随后他给出了一个更贴切的答案:他喜欢儿童餐,因为它们的盒子形状像火车。
《Denshattack!》计划于 2026 年春季在 PC、Xbox Series(包括 Game Pass)和 PlayStation 平台上发布。